【领伦研究】涉游戏争议解决全景(二)
上一期我们总结了游戏行业纠纷的总体概况,因篇幅限制,本期就游戏产业链各阶段选取了较为典型的案例进行分享,期望能对行业主体的合规经营提供借鉴。
2023
上一期我们总结了游戏行业纠纷的总体概况,因篇幅限制,本期就游戏产业链各阶段选取了较为典型的案例进行分享,期望能对行业主体的合规经营提供借鉴。
2023
2021年11月,随着EDG战队夺得2021年英雄联盟全球总决赛冠军,中国互联网游戏再一次引发关注热潮。游戏行业在吸引巨大流量的同时,也成为一个“吸金”行业。 去年中国音数协发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,国内仅电竞市场收入就超1400亿元。2022年,在全球经济下行的大环境下,全球手游下载量呈现了“逐季回暖直至增长”的态势,并有望在年底达到或超过去年同期水平,游戏市场的发展仍未停滞。后疫情时代,传统体育项目面临较大规模的赛事停摆、经营困难、品牌贬值等问题,国内游戏市场由于激烈的市场竞争态势趋
2023
为优化资源配置、减少管理成本、提高工作效率,游戏开发企业将人物、场景等美术制作,甚至游戏程序研发工作进行外包并不罕见。 根据游戏外包现实情况,进行法律研究,提出规避风险的建议。